2005-10-01から1ヶ月間の記事一覧

舞-乙HiME

うわ〜昨日からだったのか舞-乙HiME(まいおとめ) 見逃してしまった。(苺ましまろもろとろも) 前作がわりと面白かったので今回は最初から見てみようかなと思ったんですけどね… 前作の感想(ネタバレあり) GilCrowsの無法地帯 - 今更ながら舞-HiME見終わ…

同人ゲームとFLASHの話。

最近カトゆーさんのところを見ているといつもメルティーブラッドの全国大会の 動画へのリンクがあるのでまったくやったこと無いんだけど動画を見てます。 格ゲーってまったく予備知識が無くてもすごいやつのプレーは面白かったりします。 一番わかりやすいの…

○○○スレ

〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゛レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にきんもーっ☆ . ゛N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうレスが沢山あった . |_i"ヽ;:...:::/ ゛'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが…

あずまんが大王のやつですが、アレ見て思ったのが

なんか定量的に描画の重さを量る装置はないだろうかということです。 なんか情報を知っている方はご一報を。 ベンチマークとかが一番わかりやすいのかなやっぱり。 マシンの状態にもよるから絶対的な数値を出すのはやっぱり難しく 相対的な評価しかできない…

アニメ再現FLASH

So-net blog:しぼむ:あずまんが大王OP再現Flash(たぶん最終版) あずまんが大王のOPって24fpsなんですよね。 いや、どのアニメも24fpsですが、2こまに動画一枚じゃないですか。 このアニメのOPは一コマに動画一枚なんですよ。 (2ちゃんねる大王が流行って…

アクセス解析でたどったら

行き着いた。 速報!ハローワーク ニィトガイで引っかかったのねw それにしても凄いサイトだなw

多間接アニメーションの利点

多間接の利点は作画を省略することだと書きましたが、 もうひとつあった、というかこっちのほうが大事だと思うのですが 容量を軽くできる。 です。 シンボルを多くして容量を軽くできる。 これは大きな利点ですね。 FLASHは常に「コマ落ちしない」「サイズが…

多間接キャラクターを動かす極意

577 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22:01:22 id:S2exN10v 等身が高いキャラで多関節アニメはやはり無謀なのだろうかね。 so-shiさんの作品はかなり頑張ってたけど、それでもやっぱ走り方(正面)に違和感を感じた。 579 名前:最低人類0…

Pikayune Designって覚えてますか?

PIKA3というやつです。 作者さんのHPがあるんですが、久しぶりに見に行ったら FLASHできてた〜(習作みたいですが) 日記見ると相変わらずのキャラだなぁw