最近クレーンゲームにはまってます
落としたときの快感や良い景品、良い台を探すところを含めて楽しんでます。金はかかるけどね…。
今月のクレーンゲーム戦果
【挑戦結果】(覚えている範囲で)
名称 | 台タイプ | 挑戦回数 |
---|---|---|
ルカ | Oリング+棒 | 1 |
ブロッサム | Oリング+棒 | 約20 |
マリン | Oリング+棒 | 約15 |
ぽぷら | Oリング+ボール | XX |
伊波 | Oリング+棒 | 18 |
伊波失敗 | Oリング+ボール | XX |
こなた | Oリング+棒 | 13 |
咲 | 横長穴 | 22 |
のどっち | 横長穴 | 11 |
どせい | Oリング+ボール | 6 |
ジェフ | Oリング+ボール | 3 |
はかせ | Oリング+ボール | 15 |
ネス | Oリング+ボール | 5 |
どせい2回目 | Oリング+ボール | 2 |
ネス2回目 | Oリング+ボール | 6 |
どせいぬいぐるみ | Oリング+ボール | 12 |
台のタイプと挑戦回数メモ。金額にすると欝になるので挑戦回数だけw WORKING!!はめちゃ好き!ってほどでもないのに、2つのフィギュアゲットまでにブラックホールのほうに金が吸い込まれていったなぁ。まあ、授業料って面はあるけどね…。
咲もてこずったが、初めてリング落とし以外で取れたので感動した。箱を横に動かして、落とした反動でバウンドさせてゴトン!…この感動はプライスレス。
スーパーボールに引っ掛かってるリングを落とすやつは設定が鬼畜な場合が多い。ただ、Motherの台は結構簡単だったので本当に設定次第だと感じた。
まだまだ下手すぎなので精進したい。
フィギュア感想
再現度高い!でもぽぷらの口の色がはみ出ていたのはいただけない(結構はみ出てるの多いみたい)。総合的に満足度は高い。もし山田が出たら全力(山田が一番好きなので)。
飾られてたのを見たときは欲しい(特に咲)と思ったが、実際手にとって見ると顔がイマイチ。メイド服の造形はなかなかだが…。
こなただけゲット。らきすたキャラは立体化しやすいデザインだとは思うが、かなりの再現度。
飾られているのを見る限り、かなり良い(まだ開封して無い)。市販のプリキュアフィギュアより良いデキな気がする。
デザインがデザインなだけに、完璧な再現度。取説のフィギュア欲しいなぁと、ずっと思っていたから、長年の夢がかなってよかったw ファンはなんとしても手に入れるべし。今のところフルコンプ…といいたいところだけど、ニンテンだけ品切れだった。ただ、近々入荷するゲーセンを見つけたので全力で取りに行く。
- そのほか
くじ引きキャッチャーで舞乙のアリカ、トモエフィギュアをもらった。3000円近くする品なのでお買い得感はあったが…どうすんだよこれ。それにしても、今月だけでフィギュアが20個以上増えてしまったので正直置き場所に苦慮してる。ある程度経ったら売り払うしかないか…。というか、ちょっと前までフィギュアは「手を出してはいけないもの」と決めていたのに…抵抗感がなくなってきてヤバイ。
そういえば、11月下旬に鏡音レンと巡音ルカのエクストラフィギュアが入荷されるらしい。初音ミクと鏡音リンはプレミアがついていたから、複数個ゲットも視野に入れておく。
【腹筋崩壊注意】ストⅡ’レインボーの大会動画
「腹筋崩壊」って冗談で言うことはあったけど、この動画は本当に笑いすぎて腹が痛かったw
あの、一部で有名な海賊版改造ストⅡ、「ストⅡ’レインボー」の大会が行われていたのをニコ動経由で知りました。まさかあのカオスゲーで大会が開かれているとは…。「超低速波動拳orソニック弾幕」などが日常的に行われるレインボーの対戦って一体どんなものなのだろうかと思っていたけど、色々と戦略があるみたいですねw
ストⅡ’レインボーとは…
- 【裏塔劇第4種目】ストリートファイターⅡ’レインボー大会その2‐ニコニコ動画(9)
- 【裏塔劇第4種目】ストリートファイターⅡ’レインボー大会その3‐ニコニコ動画(9)
- 【裏塔劇第4種目】ストリートファイターⅡ’レインボー大会その4‐ニコニコ動画(9)
お勧め
リュウ、ガイル、バルログ3強の中、「仕上げてきた」との言葉通り、たいじゅ氏のブランカの完成度が高くて笑ったw その2 3:40〜のバルログvsブランカの空中戦は必見w 決勝戦のバルログvsリュウなど、意外に白熱した試合が多く、面白かった。
関連動画
凄いコンボゲーだw 研究したらもっと凄い対戦が繰り広げられるかもw
2年前にまとめた改造版ストⅡ動画。「降竜」「屠龍」「Dragon」など。このときはまさかレインボーで大会が行われることになるとは思わなかったw
元ネタドラマー関係者が「律っちゃん目立ちすぎww」作者に連絡とりたがってるらしい
律ちゃん目立ちすぎww
最近発見して爆笑した動画がこれ。「ドラマー目立ちすぎww」って言う動画をMMDでトレースしたもの。元ネタは知っていたけど律の表情が絶妙で吹いてしまった。しかもヘドバンはじめたときは笑いが止まりませんでしたw 他にも唯のギターの位置とか再現度高いw それにしてもMMDってこんなに表情のコントロールできるんですね。驚きました。
元ネタは↓ニコニコ大百科「クォン・スングンとは」に詳しい解説があります。
お孫さんが連絡を取りたがっている件
……でどうやらこの動画元ネタになったドラマークォン・スングンさんのお孫さんが氏のドキュメンタリー映画を作っているらしく、動画の作者に連絡をしたがっているそうです。以下ニコニコ大百科の掲示板から
22 : ななしのよっしん :2010/06/11(金) 01:13:15 ID: 27qDncu6hz
なんかようつべのコメ見てたら、お孫さんは映像作家で今スングン兄貴のドキュメント映画制作中とのこと。
今年中に完成させると言ってるので出来たら日本でも公開して欲しいw
23 : ななしのよっしん :2010/06/11(金) 01:36:53 ID: 27qDncu6hz
他にもいろいろわかった。
・スングン兄貴が熱唱している曲のタイトルは"두줄기 눈물"英訳すると"Cry"
・元の「ドラマー目立ちすぎwww」以外の兄貴動画は全てお孫さんがようつべにあげたもの。
・上記のドキュメント映画はコンサート映像中心。お孫さんはHNから80年生まれっぽく、30周年コンサートは彼女が撮影した(?)模様。当時10歳くらいで子供だからあんなに無駄にエフェクトいじったのかなと推察。
お孫さん結構頻繁にレスしてくれるみたいなので、日本で映画公開するか来日してくれとお願いしてみるかな。英語出来ないけどw
26 : ななしのよっしん :2010/06/22(火) 17:32:58 ID: fwOhuHd5Yb
誰か、誰か土曜日の50周年記念ライブの映像を…!
27 : ななしのよっしん :2010/06/22(火) 18:52:53 ID: hvXcE446ix
>>26
ようつべに序盤だけあがってたよ。
なんかお孫さんがスングン兄貴のドキュメント映画作るにあたって
世界中のファンから意見聞きたいからメールくださいだって。
兄貴について聞きたいことがあったら答えるとも。
28 : ななしのよっしん :2010/06/23(水) 20:50:07 ID: hvXcE446ix
お孫さんに、俺の拙い英語で「日本のインターネットでも評判ですから、是非映画を公開してください」的なこと書いたら、即レスキタコレ!
>Hi, It's great to hear there are many fans in Japan.
>We are thinking of touring the world if there are any fans of Kwon Soon Keun.
>If you can organize a concert for him, Kwon Soon Keun and ADD-K Band is willing to visit your town to showcase his awesome drumming!!!
>Thank you for your help and I'm looking forward to hearing from youもう運営呼んでください!!m(_ _)m
29 : ななしのよっしん :2010/07/03(土) 13:03:18 ID: 8cs2dysECW
俺も>>28に触発されてつたない韓国語でコメントしてみたら返事をくれた!
日本、韓国、アメリカツアーを考えているらしいぞ。
協力しようぜ。運営が何とかしてくれないかな。。
あと>>sm9687786
の動画の作者の人と連絡を取りたいそうで、
調べてみたら連絡先を公開していないんだけど、何か連絡できる方法ないかな?
30 : 29 :2010/07/05(月) 02:30:37 ID: 8cs2dysECW
ちなみにyoutubeでのお孫さんとのやり取りを自動翻訳で転載しておきます…以下より。
ttp://www.youtube.com/watch?v=nJHrRj2_Hh4
ovalprocess 1 week ago
こんにちは。 私は日本で韓国語を勉強する学生です。
クォン・スングン先生は日本でも非常に大人気を呼んでおられます。
事実、日本の動画サイトにuploadなった動画は60万回を越えて再生して、多くの人々の愛を受けています。 youtubeよりもさらに熱いようです。
私もクォン先生が情熱的にドラムを弾かれる姿を見て、勇気を得ました。
いつか日本で? コンサートを開けるようにさらに多くの人々にクォン先生に対して紹介したいです。
今後も常にお元気で。
ovalprocess 1 week ago mingu1980 1 week ago
@ovalprocess
韓国語を? とても上手にしますね。 韓国の方だと思いました。 ヒウッヒウッ
現在ドキュメンタリー映画を製作中なのに日本と韓国、米国などにコンサートを企画したいです。
もし日本にクォン先生ファンたちがたくさんおられるならば公演企画するのを助けてくださることができますか?
そしてユーチューブに【第4回MMD杯本選】律っちゃん目立ちすぎwwという題名の3Dアニメーションがあるのに製作者を分かりたいです。
日本語で書いていて困難がありますね。 ひょっとして誰が作ったのか、また、連絡先少し知れますか? 私のEメールは*****@******です。
mingu1980 1 week ago see all All Comments (5)ovalprocess 1 week ago @mingu1980
31 : 29 :2010/07/05(月) 02:34:58 ID: 8cs2dysECW
上ではメールアドレスは一応伏せてありますが、
この後お孫さんにメールで、上の動画が元はニコニコ動画に投稿されたものであることと、作者の方は連絡先を公開されていないとお伝えしました。
もしも動画の作者の方、この掲示板をみて、
連絡をしても構わないようでしたら、上記のリンクからお孫さんに
ご連絡されてみてはどうでしょう? ドキュメンタリー映画制作の関係で連絡を希望されているようです。英語か韓国語なら大丈夫っぽいです。
僕のメアドも晒しておくので oversteps1@hotmail.com
もしよければ、こちらからお伝えします。
作者の人みてくれるかなー。
連絡とれるといいですね!っていうか場合によってはニコ生ライブとかもありえるんじゃないか?
今更ドラクエ9のすれちがい通信をしてみて「ゲームにハマる」ということについて色々と考えてみた。
ドラゴンクエスト9のすれちがい通信がギネスになったようです。
- asahi.com(朝日新聞社):ドラクエ9、ギネス認定 「すれちがい通信」1億人超す - 社会
- ドラゴンクエスト9:すれ違い通信1億人突破で ギネス世界記録に認定 シリーズ初の快挙 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
ちょうどいい機会なのですれちがい通信について色々書いてみる。
アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人posted with amazlet at 10.05.21
私はアルティメットヒッツ発売後にプレーしはじめた後発組なんですが、すでにプレー時間が300時間に達そうとしています。これだけゲームにハマったのは久しぶりでしたが、同時に何でこんなにハマってるんだろう?そもそもゲームにハマるって何なんだろうということを考えるようになりました。以下、自分なりに考えたすれちがい通信とハマるゲーム構造、またそれによってもたらされたものについて書いてみます。
価値観の拡張と共有
周りのプレーヤーへの対抗意識や価値観の共有がゲームのハマり度を深化させる…そんな経験があるはずです。
-
- 友達より先にクリアするとか、対戦ゲーで勝ちたいがために練習し続けるとか。
- ゲームの内容について友達と語たっているうちに、もっとゲームにのめりこんでしまうとか。
ゲームはある価値観(ルール)に基づいて勝敗や優越が決まりますが、それはゲームの中でしか通用しないものです。ゲームの中でいくら強くなってもゲームの外では意味を成さない、誰も価値を認めてくれない。だからプレーヤーは現実の世界へと価値観の拡張を図ろうとします。同じ価値観を認めてくれる人=同じゲームをしている人を探し始めるわけです。
で、まず思いつくのがインターネットで同士を集めるというものです。特にそのままゲームと結びついたネットゲームはハマり過ぎる廃人を生み出すまでに至っています。これはやはり、常に同じ価値観を持った人の存在を意識できるからなんだと思います。やっぱり自分の周りがNPC(ノンプレーヤーキャラクター)だけじゃプレーし続けられないと思うんですよ。「現実世界のプレーヤー」からの価値観の補強が必要だと思うのです。
すれちがい通信に交換しているものは「宝の地図」だけじゃない
さて、ここからドラクエ9の話になるんですが、プレーしてまず思ったのがとにかく「これ見よがしに見せ付ける要素」がいっぱい入っているなということです。数々のレアアイテム、様々な称号、宝の地図、着せ替え要素。規格外の強さの大魔王、毎週配信されるクエスト、プレー時間、各種コンプ率の数値化、可視化……そしてそれらの情報が交換されるすれ違い通信。私もしばらくプレーしてこんなことがありました。
私「う〜ん、ついにプレー時間100時間越えてしまった…このまま続けていいのかな、俺…(-_-) 」
すれちがった人「プレー時間1100時間」
私「 …………いいんです!(゜∀゜)」(カビラ風に)
実は、宝の地図を交換だけじゃなくこんな風に他のプレーヤーのプレー状況がうかがえるのは面白かったりすのです。すれちがう人たち凄い装備してるのを見ると羨ましかったし、コンプ率が凄い数字のプレーヤーを見て自分ももっとがんばらなきゃと思う……これはなかなかいい仕掛けだとおもいましたね。
すれちがってくれた皆様ありがとう。
ドラクエ9と拡張現実
拡張現実(かくちょうげんじつ)とは現実環境にコンピュータを用いて情報を付加提示する技術、および情報を付加提示された環境そのものを示す。英語表記はAugmented Reality 、省略形はAR。
拡張現実 - Wikipedia
まったく見ず知らずの人と街中ですれちがい、データのやり取りを通じて価値観の共有ができる……これはネット上で情報交換する、あるいはネトゲをプレーするのとはまた違った面白さがありました。そして、ドラクエ9の世界観を利用した設定がまた上手くできているんです。宝の地図を持って旅をしている冒険者を宿屋に呼び込む……というのがすれちがい通信の基本的な設定なんですが、その設定をふまえてすれちがい通信をすると、すれちがう人たちがドラクエ9の世界の冒険者見えてしまうのです。そして、まるでゲームの世界が現実に拡張され、ドラクエの世界を冒険しているような錯覚に陥ってしまいました。
先ほども述べたとおり、ゲームプレーヤーは常に価値観の拡張をしようと行動しています。ドラクエ9ではそれをすれちがい通信によって行われるわけですが、各プレーヤーが現実世界へ価値観の拡張をしていった結果、今私が歩いている街の別レイヤーに、ドラクエの世界が構築されている……そんな感覚を受けて、ちょっと興奮してしまいましたね。
セカイカメラをはじめ、位置ゲー、最近話題になったラブプラス+のご当地ラブプラスなど、ゲームを現実世界に拡張させるものが流行りつつありますが、いずれ本当に現実世界でRPGができてしまうようなゲームも出てくるかもしれませんね……。是非将来のドラクエでお願いしますw
ドラクエはインフラ
……ということで、ドラクエ9はネットを介していないけども、ネトゲと同じようなコンセプトで、しかもそれを現実世界で行ってしまうところがユニークだという話でした。ところで、さすがにもうすぐ発売1年で下火になっているとはいえ、いまだに地方都市でもすれちがいできるというのが凄いですね。「ニンテンドウDS(最も普及しているゲーム機)+ドラクエ(最も支持されるRPG)はネットワークインフラになりえる」のではないかと思ってしまったほどです、ちょっと言いすぎですがw ただ、出荷数420万って日本人口のおよそ1/30ですもんね……。
……しかし、個人的にはドラクエは携帯ゲーム機で出すならDSよりハイスペックなPSPで出して欲しい!という願望もあります。すぎやまこういちさんの音楽が売りのひとつなのに音質が酷過ぎるから!でも、ドラクエ9に関してはコンセプトに最も合致したハードであったのは誰の目にも明らかですね。もしかしたら、今後FFがナンバリングタイトルでネトゲを出すみたいに、据え置き→DS(すれちがい通信)→据え置きっていうふうに展開されたら面白いなと思ってるのですが、どうでしょうか?
NHKさん、公式サイトで堂々とネタバレするのはやめてくださいっ!!
私はNBAのファンでして、特にクリーブランドキャバリアーズのレブロン・ジェームズという選手が大好きなんですよ。今まで、優勝できてなかったんですが、戦力補強をして今年こそ優勝!!そんな風に考えて疑いませんでした。事実、二度目のMVPをとり、レギュラーシーズンは勝率1位通過しました。
- レブロン・ジェームズ - Wikipedia
- YouTube - LeBron James' Top 10 Plays of 2007
- 1位のレブロンがディフェンス4人をぶち抜くプレーが一番のお気に入り。
で、NBAは現在プレーオフのカンファレンスセミファイナル*1クリーブランドキャバリアーズ2勝-ボストンセルティックス3勝と大ピンチ!でも、この試合はレブロンが大活躍して待ったをかける……そう思っていました。気合はいりまくりでスタンバってたんです。で、放送時間をNHKの公式HP「NHKスポーツオンライン NBA」で確認したら……
ぎゃあああああああ!!!!あのさぁ、これ、キャバリアーズが負ける確定じゃん……。ネタバレじゃん。放送局が自らネタバレしてどおすんだよぉぉぉぉぉぉ!!!
続きを読むもう、(アニメ化前提で)アニメーターにラノベの挿絵描いてもらえばいいんじゃね?
いや、本心じゃそんなこと思ってはいないけど。いわゆるアニメ絵ではない魅力的な絵を書く人も多いしね。でも、俺の妹のアニメキャラデザがあまりにもそのまんまだったから、安直にそんなことを考えてしまった。
『キャラクター原案:かんざきひろ アニメキャラクターデザイン:織田広之』となっているが、原作を読んでいればどんなに察しの悪い人でも同一人物だということに気付くと思う。だってそのまんまなんだもの。
よく、原作厨が「キャラデザがイメージと違う〜。」って喚いているのをよく見かけるけど。これ(アニメ版俺の妹)、それに対する究極の回答だね……。今までに原作とアニメもキャラデザがまったく同じだったってケースあるのかな?たぶん初めてだと思う。ラノベ読んでるときは当然挿絵のキャラデザでシーンをイメージしながら読んでるわけで、それが具現化してしまうというのは結構衝撃的。最近アニメ化するライトノベルも多いので、アニメ化前提でアニメーターに挿絵を描いてもらう……なんてのもアリなんじゃないかと思ってしまった。
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↑原作厨が「キャラデザがイメージと違う〜。」って喚いているの図。放送前に公開されたとらドラ!のキャラデザは結構話題になったね。
アニメ絵について思うこと。
けいおん!!5話で「今日はカンケリをしよう!」ってネタがあったけど…
GW中見れなかったけいおん!!5話を今見てたんだけど、
「もしかして軽音部って……」 ⇒ 「今日はカンケリをしよう!」「わぁ〜い!」「あははははは」
「そこまで酷くないもん!」
ってやり取り見てドキッとした。え……みなさん部活中にカンケリとかしなかったの? 私なんかカンケリに熱中するあまり道路に飛び出して車に5mほどはね飛ばされて病院に運ばれたんですけどねぇ……。う〜ん。あの部活は軽音部より酷かったのか…。「今日は風が強いから部活はやめ!カンケリでもするか〜」ってノリだったんだけど、よく考えると運動部なのにやる気の無い部活だったなぁ…。一応県大会では上位だったけど。
それはそうと皆さん車にはね飛ばされたことありますか?なんかね、周りの時間が凄いスローになるんですよ。頭の回転がめちゃくちゃ早くなって、冷静になってて、周りが見えてて……地面に激突するまでほんの数秒しかなかったのに向こう側でおばさんが驚いてるのもよく見えてた。まるでマトリックスのアクションシーンみたいな感じ。で、これはヤバイと思って、しっかり受身まで取ってる、片手でバシーンと。低速の車とぶつかったのが幸いして無傷だったんですが、なかなか貴重な体験をしましたね。よく死ぬ間際の走馬灯とかそんな話がありますけど、これに似た体験してるんでしょうね。
おっと、けいおんの感想なんですけど、やっぱり画面上から出てくるオーラが凄いですね。些細なしぐさとか凄くこだわって作ってあるのが素人目にもよくわかりますよ。
交通事故関連動画
吹いたw これはさすがに死ぬわ……。